Google App Engine のカスタムドメインを利用する場合、証明書を自前で発行しドメインとアプリをマッピングする対応のままだと、レイテンシの問題が発生するとされています。こちらを回避するためには、Serverless NEG を使う構成への変更が必要となります。
DeNA ではスマートフォン向けゲームに共通して必要となる汎用的な機能を、Google Cloud のAppEngineを利用し、共通基盤のAPIとして提供しています。こちらについて、従来の構成からCloud Load Balancing と Serverless NEG を用いた構成に変更を行いました。
本セッションでは、実際に行った対応内容と、その過程でハマったポイントについてご紹介します。
2014年にDeNAに新卒入社。MobageやAndAppの決済計上システムの開発・運用を経験後、現在はサーバーサイドエンジニアとしてスマートフォン向けゲーム共通基盤のAPI開発に携わっている。